Amazon Kiro:加速遊戲後端開發 - 從需求到生產的 AI 驅動開發實踐
讓 AI 幫你寫 Code | 40 分鐘
在快速變化的遊戲產業中,後端開發團隊面臨著快速迭代、複雜架構設計和高品質程式碼交付的多重挑戰。本場次將介紹 Amazon Kiro,一個革命性的 AI 驅動整合開發環境(IDE),專為加速遊戲後端開發而設計。
透過說明與Demo,您將學到:
· Spec-Driven Development(規範驅動開發):如何將遊戲功能需求轉換為清晰的技術規格、系統設計和可執行任務,讓 AI 協助您更快速地構建高品質的遊戲後端服務
· Agent Hooks(代理鉤子):自動化處理重複性任務,如生成單元測試、更新文檔和性能優化,讓您專注於核心遊戲邏輯開發
· Production-Ready Code(生產就緒程式碼):如何利用 Kiro 生成符合企業級標準的程式碼,包含完整的測試和文檔
Session-Based 遊戲平台的 AWS 容器化最佳實踐:EKS 網路架構
讓遊戲跑上雲端 | 30 分鐘
在現代遊戲產業中,Session-Based 遊戲(如多人對戰、房間制遊戲)對於低延遲、高可用性和彈性擴展有著極高的要求。本場次將深入探討如何運用 AWS 容器化技術,打造高效能的遊戲後端架構。
您將學到:
Amazon EKS 容器化最佳實踐
· 如何使用 Amazon EKS 部署和管理遊戲伺服器容器
· 遊戲伺服器的自動擴展策略(Karpenter、Cluster Autoscaler)
· 多可用區(Multi-AZ)部署確保高可用性
· 容器化遊戲伺服器的效能優化與資源管理
網路架構設計
· Application Load Balancer (ALB) 與 Network Load Balancer (NLB) 的選擇
實戰架構範例
· Session-Based 遊戲的完整參考架構
· 從玩家連線、Session 分配到遊戲伺服器的完整流程
· 自動擴展與故障轉移機制
· 效能監控與故障排除最佳實踐